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ドンキーコング とりあえずクリアをしたい(初心者向) 1面(25m) ドンキーコングといえばこのステージ。 一番上の台に上ればクリア。 切れてる梯子と切れてない梯子があるが、 切れてる梯子は当然ながら途中までしか上れない。 ドンキーコングがタル(当たったら1ミス)を投げてくる。 タルはジャンプで避けるべし。逃げてもタルの方が速いからミスになるかも。 タルがドラム缶(触ったら1ミス)に入るとおじゃま虫(火の玉,当たったら1ミス)が出現。 火の玉は追っかけてくるので注意。しかも切れてる梯子も上ってくる。 ハンマーは一定時間樽を壊せるので取りたくなるが、 ハンマーを持っている状態では梯子が上れないのであまり意味は無い。 タルは近くの梯子からいきなり落ちてくることも考え、 1ミスになりやすい要素をできるだけ減らしていくのが鉄則。 2面(75m) エレベータ面。注意しておく点は、 エレベータの上下に触れたら1ミス。 身長分の高さからジャンプして着地すると1ミス。 の2点。あと、おじゃま虫の場所にも気をつけるとよい。 足場が逆"と"の形になってる部分は、>のルートでいくと良い。 ドンキーコングの乗っている土台に続く梯子の上が丁度ジャッキに触れない所なので、 ジャッキが頭上を通過したらすばやく梯子を上ってクリア。 3面(100m) 最終面。8個のボルト(黄色いやつ)の上を全て通過すればクリア。 おじゃま虫がどんどん増えていくので、素早くクリアしたい。 ここで注意しておきたいのは、一度通ったボルトの部分は穴になっているので、 ジャンプして越さないと落ちて1ミスになることと、 おじゃま虫がいきなり現れるので、迷っている間に越せない様な状態になること。 この2点を注意してクリアしたい。 3面を終えるとゲームクリアです。クリア後、2週目が始まります。BONUSの右にあるLが週回数です。
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ドンキーコング 色 出演者 備考 黄色 ドンキーコング(声:山寺宏一) 水色 ディディーコング(声:林原めぐみ) 緑色 -
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キャラ説明 赤いネクタイをしたゴリラ 原作では抜けている所はあるが、頼りがいのある仲間想いなキャラ しかし、スマブラでは煽り性能の高い下アピール推しがしつこいせいで、キャラ崩壊を起こしている 原作ではボイスがあるのに未だにSE 技一覧 弱ジャブ/アッパーアッパーはスーパードンキーコング2でキャプテンクルールに放ったアッパーに似ている 横強64 元ネタなし コングストレート DX以降 元ネタなし コングアックス 上強元ネタなし くもの巣はらい 下強DX以前 元ネタなし 足もとビンタ X以降 元ネタなし ロースラップ ダッシュ攻撃X以前 元ネタなし アイアンキック for 原作での転がりながらの攻撃であるローリングアタック 横スマッシュ64 元ネタなし パワーびんた DX以降 元ネタなし ダイナクラップジャングルビートの音波アタックにモーションが逆輸入された 上スマッシュ元ネタなし ジャンボプレス 下スマッシュ64 元ネタなし グランドロール DX以降 元ネタなし ツインビート 通常空中攻撃元ネタなし ドンキーラリアット 前空中攻撃元ネタなし ハンマーナックルドンキーコング64のジャンプ攻撃に逆輸入された 後空中攻撃元ネタなし コングロケット 上空中攻撃64 元ネタなし 空中くもの巣はらい DX以降 元ネタなし エアヘッドバッド 下空中攻撃元ネタなし エアスタンピード つかみ つかみ打撃 前投げ原作で樽を運ぶ動作から 後投げ元ネタなし ダイレクトスルー 上投げ元ネタなし ココナッツリフト 下投げ元ネタなし パイルドロップ 通常必殺元ネタなし ジャイアントパンチ 横必殺元ネタなし ドンキーヘッドバッド 上必殺元ネタなし スピニングコングディクシーコングのポニーテールスピンが元になっているが本人の技では無い 下必殺原作で使用したハンドスラップ 最後の切りふだ周辺機器であるタルコンガからSPでジャングルビートの連続パンチになった アピール上 ドラミング 横 下 元ネタなし アメリカンリアクションforで人を馬鹿にしたような表情に変更されてしまった その他 代表作品とその要素 ドンキーコング トロピカルフリーズスマブラSP発売時点での最新作 forの時点ですでに販売されていたのだが、要素は組み込まれず SPでも体験版の時点では要素が確認できない
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基本情報 名前 ドンキーコング-DONKEY KONG 重量 重量級 CV SE コピー ドンキーコングの被り物を被る シンボル DK シリーズ ドンキーコングシリーズ 登場作品 ドンキーコング(初登場作品・初任天堂ハード登場作品)、スーパードンキーコング(初プレイアブル化作品)、ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ初出演作品・スマブラ初ファイター化作品) カラーバリエーション 色 元ネタ 茶(通常) 『』 黒 『』 赤 『』 青 『』 緑 『』 白 『』 黄 『』 桃 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 スマブラ出演歴 ○=初期キャラで参戦 ◎=隠しキャラで参戦 □=カラバリで参戦 ☆=DLCで参戦 ´=ダッシュファイターで参戦 ▽=ヘルパーとして登場 ※=やくもので登場 △=敵として登場 ♢=フィギュア/シール/スピリットで登場 ×=不登場 64 DX X 3DS WiiU SP ○ ○ ○ ○ ○ ○ 長所・短所 長所 短所 特殊技能一覧 カベキック カベ張り付き ワイヤー復帰 浮遊 しゃがみ歩き × × × × × 性能バランス パワーバランス 攻撃リーチ 歩行速度 走行速度 ジャンプ回数 ジャンプ力 落下速度 全体的な隙 しゃがみ歩き速度 ワザ 通常ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 弱攻撃 ジャブ→アッパー % 『』 横強攻撃 コングバックハンド % 『』 上強攻撃 くもの巣はらい % 『』 下強攻撃 ロースラップ % 『』 通常空中攻撃 ドンキーラリアット % 『』 前空中攻撃 ハンマーナックル % 『』 後空中攻撃 コングロケット % 『』 上空中攻撃 エアヘッドバット % 『』 下空中攻撃 エアスタンピード % 『』 ダッシュ攻撃 ローリングアタック % 『』 仰向けおきあがり攻撃 % 『』 うつ伏せおきあがり攻撃 % 『』 転倒おきあがり攻撃 % 『』 ガケのぼり攻撃 % 『』 横スマッシュ攻撃 ダイナクラップ % 『』 上スマッシュ攻撃 ジャンボプレス % 『』 下スマッシュ攻撃 ツインビート % 『』 つかみ つかみ - 『』 つかみ攻撃 つかみチョップ % 『』 前投げ リフティング % 『』 リフティング前投げ リフト投げ % 『』 リフティング後投げ スイング投げ % 『』 リフティング上投げ アッパー投げ % 『』 リフティング下投げ ベアハッグ % 『』 後投げ 反転投げ % 『』 上投げ ココナッツトス % 『』 下投げ ボトムシュート % 『』 必殺ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 通常必殺ワザ ジャイアントパンチ % 『』 横必殺ワザ ドンキーヘッドバット % 『』 上必殺ワザ スピニングコング % 『』 下必殺ワザ ハンドスラップ % 『』 最後の切りふだ ジャングルラッシュ % 『』 アピール 入力方向 解説 上 『』 右 『』 左 『』 下 『』 戦闘前後演出 勝利BGM 『』 種類 解説 画面内登場 『』 勝利上 『』 勝利右 『』 勝利左 『』 勝利下 『』 敗北 『』 その他モーション 種類 解説 待機1 『』 待機2 『』 歩行 『』 走行 『』 しゃがみ 『』 しゃがみ歩き 『』 地上ジャンプ前 『』 地上ジャンプ後 『』 空中ジャンプ前 『』 空中ジャンプ後 『』 ふみつけ 『』 ふみつけられる 『』 ガード 『』 地上その場回避 『』 地上前回避 『』 地上後回避 『』 空中その場回避 『』 空中前回避 『』 空中後回避 『』 転倒 『』 仰向け 『』 うつ伏せ 『』 ガケつかまり 『』 ねむる 『』 たべる 『』 仰向けたべ 『』 うつ伏せたべ 『』 アイテム持ち 『』 アイテム振り 『』 ダッシュアイテム振り 『』 アイテム撃ち 『』 大型アイテム持ち 『』 大型アイテム投げ 『』 カベキック 『』 カベ張り付き 『』 滑空 『』 浮遊 『』 勝ち上がり乱闘 ジャングルの王者 ROUND 1 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 2 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 3 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 4 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 5 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 6 [[]] 戦 ]]|♪ [[ BONUS GAME BOSS ROUND [[]] ボス戦 ]]|♪ [[ スマッシュアピール スネーク ピット 通り名 隠しキャラ解放時 『』 特設リング 『』 フィギュア 通常ファイター EXファイター 最後の切りふだ 関連ページ [[]] コメント欄 名前 コメント
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【作品名】ドンキーコング 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】レディー 【次鋒】火の玉 【中堅】火の玉2 【副将】マリオ 【大将】ドンキーコング 【名前】レディー 【属性】ドンキーコングにとらわれた女性。 【大きさ】成人男性より頭一つ大きい成人女性 【攻撃力】大きさ相応の成人女性並み 【防御力】大きさ相応の成人女性並み 【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【長所】マリオの恋人 【短所】助けに来るのを待つだけ、ポジションをピーチに奪われる。 【名前】火の玉 【属性】赤い火の玉 【大きさ】成人男性くらいの大きさ 【攻撃力】体当たりで成人男性を一撃で撃破する。 【防御力】鍛えられた成人男性にふんづけられても大丈夫。逆に倒す、 【素早さ】鍛えられた成人男性の走りより若干遅い速度で移動。反応は不明なので常人並み 【名前】火の玉2 【属性】最終面で大量に出てくる敵 【大きさ】1mほど、次鋒が丸い火の玉なのに対してバブルスライムのような形をしている。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】次鋒と一緒。 【備考】形や行動パターンは違うがテンプレにすると同じ。 【名前】マリオ(実はこのころは名無し) 【属性】後の配管工 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並みで自身と同じ大きさくらいのハンマー装備。ぶんぶん振り回せる。 自身と同じ大きさくらいの樽や次鋒を一撃で倒せる。 【防御力】鍛えられた成人男性並み。 【素早さ】鍛えられた成人男性並み。自分の身長ぐらいジャンプする 【長所】任天堂の看板キャラとなる 【短所】このころはスペランカー並のやわさ。ペットに恋人をさらわれる 【名前】ドンキーコング(後のクランキーコング) 【属性】初代マリオのライバル 【大きさ】成人男性の2.5倍くらいのゴリラ 【攻撃力】大きさ相応のゴリラ並。 成人男性と同じくらいのサイズの樽を投げて鍛えられた成人を一撃で倒す。 【防御力】大きさ相応のゴリラ並。 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。 【長所】初代マリオのライバル 【短所】ライバルをクッパに奪われる 参戦 vol.88 218-219 vol.106 534 :格無しさん:2012/02/06(月) 22 36 20.26 ID AhaeyBm0 520 じゃあそういう条件でドンキーコング考察 やりすぎたイタズラ ぼくらのスゴイやつ 【先鋒】やや不利か 負け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】同上 【副将】ハンマー勝ち 【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 「涼宮ハルヒちゃんの憂鬱」内で長門が作ったゲーム 【先鋒】背の高さ勝ち 【次鋒】硬い分け 【中堅】相討ち分けか? 【副将】多分ハンマーのが強い 勝ち 【大将】負けか 2勝1敗2分け Summer Days 【先鋒】負けか 【次鋒】相討ち分け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】ハンマーで勝てるかな 【大将】樽ぐらい切れるのかな 負け 2勝2敗1分け A Language All My Own(ベティの日本公演) 【先鋒】性別負け 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】同上 【副将】無理負け 【大将】負け 2勝3敗 コレ以後数作品、副将と大将が強いから、先鋒の負けと合わせて3敗してしまうのでここまでか。 Summer Days=ドンキーコング>長門が作ったゲーム
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お題:ドンキーコング [解説]―うろおぼ絵対決― みんな大好きドンキーコング。 それぞれ良い味出してます 大将作 「裸にネクタイ」のような出で立ちで、バナナ片手に街をゆく! 麻衣ちゃん作 かーわーいーいー! ジョニー作 だいぶ性根悪そうなドンキーです。 みぞひげ作 ネクタイは新橋スタイル!人間片手に左腕を骨折してても元気に走るという無敵ぶり! 次のお題「未来のサンタ」へ>> ネタメール絶賛募集中!! 投稿フォームは hosplug HP内番組ページから アナタのステキなネタをお待ちしております!!
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ドンキーコングで使えるテクニック、技等 DB ハンドスラップ。 1番最初に使うと多段ヒットさせることができるため、とても効率が良い。 Dtilt 下強攻撃。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使われる。根元で当てると吹っ飛ばし力が落ちてしまう。 US 上スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。ドンキーコングの技の中では発生が早い且つ隙が少なめ。 AUA 空中上攻撃。 ADA 空中下攻撃。 shBDBTDDBDANABCAC ドンキーで主力となるバット行動。BDからBCが出来るタイミングや急降下のタイミング等がやや面倒。ACは猶予が6fあるANAで実行するのが安定だが大着地隙が5fのため、着地2f前にANAの入力ができていないとサンドバッグ君の完全固定ができない。 shBDBTDDBDjab フィニッシュ直前で使われる止め技。 shBDBTDDBDDtilt フィニッシュ直前で使われる止め技。 ファイター別ページ
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドンキーコング3 タイトル DONKY KONG 3 ドンキーコング3 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-DT ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1984-7-4 価格 4500円 ドンキーコング 関連 Console Game FC ドンキーコング ドンキーコング JR. ドンキーコング JR.の算数遊び ドンキーコング 3 FDS ドンキーコング ドンキーコングJR. SFC SUPER DONKEY KONG SUPER DONKEY KONG 2 SUPER DONKEY KONG 3 N64 DONKEY KONG 64 GC DONKEY KONGA DONKEY KONGA 2 ドンキーコンガ 1+2 パック DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONGA 3 Wii ドンキーコング たるジェットレース Wiiであそぶ DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONG RETURNS WiiU DONKY KONG TROPICAL FREEZE マリオ vs.ドンキーコング みんなでミニランド Handheld Game GB DONKY KONG SUPER DONKEY KONG GB DONKY KONG LAND ドンキーコング GB ドンキーコング 2001 GBA SUPER DONKEY KONG FAMICOM MINI 02 ドンキーコング マリオ vs.ドンキーコング SUPER DONKEY KONG 2 ぶらぶらドンキー SUPER DONKEY KONG 3 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
https://w.atwiki.jp/ncbr/pages/109.html
ドンキーコング(ドンキーコングシリーズ) 現在状況 【ドンキー@ドンキーコングシリーズ】 [健康状態] 死亡確認 現在位置:D-9 [道具] シリカに持って行かれました】 【最終登場話:第二十一話】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 021 第二十一話? ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 コメント欄
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作る? 初版と最新版 初版:2015/12/24 (木) 22 56 39 最新版:2021/01/24 Sun 19 02 41 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ドンキーコング 体重:重量級 登場作品:スーパードンキーコング ドンキーコング64 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 ボイスの追加!! 任天堂のゲームにおいての声優長嶝高士氏とアニメ版の声優山寺宏一氏 どちらでも好きなほうをセレクトできる。 声が変わったことによって?ほぼすべての技が変更され、よりドンキーらしくなった。 ドンキーコングについて ドンキーコングの性能 ドンキーコングの特性 出現方法 最初から使える。 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 パンチ→パンチ→ハンドスラップ ダメージ 3%→3%→9%→ ふっとばし力 -→-→大 パンチ→パンチ→ハンドスラップへと繋げる。ハンドスラップはダメージ30%未満の相手を転倒させる効果がある。 元ネタはドンキー64(以後64と表記)の通常攻撃。(シャッシャッ)→「オォ」(ドタン) 横強攻撃 コングナックル ダメージ 13% ふっとばし力 中 発生は少し遅いが威力は高め。元ネタはたるジェットレースの攻撃アクション。 上強攻撃 蜘蛛の巣払い ダメージ % ふっとばし力 スマブラシリーズお馴染みの空上。前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。性能はforと同じ 下強攻撃 ローキック ダメージ % ふっとばし力 下段キック。低ダメージの相手に当てると転倒させる。元ネタはスパドン1(以後SDK1と表記)のエンディングでディディーを転ばしたキック。 ダッシュ攻撃 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 ドンキーシリーズお馴染みのドンキーのアクション。性能はforと変わりないが技をジャンプでキャンセルできるようになった。「ウィー」 通常空中攻撃 スピニングコング ダメージ 6% ふっとばし力 中 スマブラシリーズの上必殺技。空中技になった事で回転数は減ったが横への移動距離は健在。 前空中攻撃 ハンマーナックル ダメージ % ふっとばし力 スマブラシリーズと同じ技名だが、これまでのシリーズのものと違い、モーションが原作より(64のジャンピング攻撃)になった。技後にほんの僅かだが上昇し、技中に落下しなくなった。拳部分に当てるとメテオ判定。 後空中攻撃 バックフック ダメージ % ふっとばし力 後方に振り向いてのパンチ。オリジナル技。 上空中攻撃 バックフリップ ダメージ % ふっとばし力 身を丸くして宙返り。元ネタは64のバックフリップ。 下空中攻撃 コングスラム ダメージ % ふっとばし力 急降下してヒップドロップ。落下中と着地時の尻の部分にメテオ判定。元ネタは64のコングスラム 横スマッシュ ジャイアントパンチ ダメージ 19%~28% ふっとばし力 大 腕をぐるぐる回した後渾身のパンチを叩き込むこれまでのスマブラシリーズの通常必殺技。最大チャージで出すとアーマーがつく。「ウハァ」 上スマッシュ メガトンアッパー ダメージ 22%~31% ふっとばし力 大 渾身のアッパーカット。技のでは遅いが威力は高い。元ネタはスパドン2でキャプテンクルールにとどめをさしたパンチ。「ウゥキー!」 下スマッシュ スマッシュショック ダメージ 17%~26% ふっとばし力 大 おもいっきり地面を叩いて衝撃波を出す。チャージモーションは原作同様くるくる回る。元ネタは64の衝撃波。「ンンンンンー!」 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ゴリラハンド ダメージ 10% ふっとばし力 中 後方に倒れこんで相手を投げる。元ネタは64のゴリラハンド 上投げ ほうりなげる ダメージ 13% ふっとばし力 大 相手を上空におもいっきり放り投げる。元ネタはドンキーコングカードゲームのほうりなげる 下投げ コングチョップ ダメージ 11% ふっとばし力 中 ふりかぶってげんこつ。技の出がやや遅い。元ネタはSDK1のエンディングで自身の足を踏みつけたディディーへの仕返しのげんこつ。 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ココナッツキャノン ダメージ 8% ふっとばし力 小 ココナッツキャノンを1発発射する。スマッシュ版は3発連射する。元ネタは64のココナッツキャノン。「イェー」 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ドロップキック ダメージ 10% ふっとばし力 中 飛び掛ってのドロップキック。スマッシュ版はアーマーがつき、突進距離が伸びる。元ネタは64のランニングアタック。「ウオー」 横必殺ワザ2 ランビアタック ダメージ % ふっとばし力 ワザを入力してBボタンを離すと、ランビが現れて前方へ突進する。 ボタンを押している長さによって、飛距離と攻撃力が変化する。 ゼルダのファントムアタックのイメージ。 横必殺ワザ3 ミックスキャノン ダメージ % ふっとばし力 平均的な性能のココナッツ、ダメージはないが相手を麻痺させるグレープ、火力は低いが弾速が早いフェザー、弾速は遅いが高火力のパイナップル、火力は高いが爆風に巻き込まれると自分もダメージを受けるオレンジの中からランダムで発射する。 上必殺ワザ バレルブラスト ダメージ (スマッシュ版 7%) ふっとばし力 (スマッシュ版 小) タル大砲で上空に発射される。技の出始めは無敵。通常版は攻撃判定が無いがスマッシュ版は攻撃判定がつく。64のような断末魔は必見。「ウオォオー」 上必殺ワザ2 たるジェットアタック→ワイルドムーヴアタック ダメージ % ふっとばし力 たるジェットで突進する。方向指定可能。最大まで溜めるとより強力なワイルドムーヴアタックになる。 上必殺ワザ3 スコークス ダメージ % ふっとばし力 スコークスにつかまって復帰。 攻撃判定は一切無いが、ドンキーの苦手な縦方向への復帰をフォロー。 ロックマンのビートのイメージ。 下必殺ワザ ハンドスラップ ダメージ % ふっとばし力 モーションがリターンズやトロピカルフリーズのものになった。地上でのスマッシュ版は周囲に砂煙が出るようになり攻撃範囲が広がる。空中版は通常版が2回、スマッシュ版が4回叩く。スマッシュ版は技中に空中ジャンプやシールドでキャンセル可能。forと同じく通常版スマッシュ版共にメテオ判定。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ストロングラッシュ ダメージ ラッシュ ゲージ 1%×18 スマボ 2%×18 フィニッシュ ゲージ18% スマボ20% ふっとば力 大 前方に突進し、この突進が当たれば相手に最大で18回攻撃した後ととめのパンチ。元ネタはリターンズやトロフリのボスのとどめのボコボコラッシュ。 ・ゲージMAX版は突進に無敵がなく判定の強い技や飛び道具に潰される事がある。突進が当たるとAとBを交互に連打してラッシュする。18回連打するか制限時間がくるととどめのパンチに切り替わる。 ・スマッシュボール版は突進が無敵なので攻撃によって潰されることはない。突進が当たると自動で最大の18発までラッシュをしてとどめのパンチを出す。 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール:胸を叩く。ドンキーお馴染みの動作。「ヒヨッホー♪」 横アピール:飛び回るハエを食べる。元ネタは64の放置モーション。(グチャ!...ごくん。) 下アピール:画面手前を見た後、前方を見てにやける。元ネタはトロフリのバッシュマスター戦のデモ。「ウホォ、ニヘッ♪」 画面内登場: 待機モーション:左右を見渡す 腕をかく 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:長嶝高士(現在のゲーム版の声優。ボイスは鳴き声) CV:山寺宏一(アニメ版の声優。ボイスは台詞を喋る) 応援ボイス:ドン、ドン、ドンキーコング! 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1:ドンキーダンスを決めて「オッケェーイ」。元ネタは64のゴールデンバナナ獲得時のダンス。 勝利ポーズ2:手を叩き、ゲッツのようなポーズを決め、手を組んで腕を上げて喜ぶ。元ネタはSDK1のボーナスクリア。(ドコドコドコ)「ケッケッケケッケッケ、キッキッキッキッキ♪ 勝利ポーズ3:コンゴボンゴを演奏する。「ウホホーイ♪」 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 下必殺ワザ以外の必殺ワザは全部総入れ替えでもいいと思うけどね。 -- 彗青ペン (2015-12-25 00 16 38) 弱攻撃 レフトビンタ→ライトビンタ→ハンドスラップ 元ネタは64の通常攻撃 横強 コングナックル 前方にパンチ。元ネタはたるジェットレースの攻撃アクション 横スマッシュ ジャンピングキック 前方に飛び蹴り。元ネタは64のダッシュ攻撃 横必殺技 ミックスキャノン 平均的な性能のココナッツ、ダメージはないが相手を麻痺させるグレープ、火力は低いが弾速が早いフェザー、弾速は遅いが高火力のパイナップル、火力は高いが爆風に巻き込まれると自分もダメージを受けるオレンジの中からランダムで発射する。 上必殺技 たるジェット たるジェットで移動する。方向指定可能。最大までためるとより強力なワイルドムーヴアタックになる。 最後の切り札 フルボッコタイム 前方へ突進し、当たった敵をボコボコにして最後は強力なパンチでフィニッシュ。最初の突進が当たらないと技が成立しない。 -- ツオーネ (2016-03-08 10 07 49) ほとんど全ての内容を変更しました。 -- ツオーネ (2018-02-05 03 01 36) ドンキーに声が付いたらもうスマブラじゃないわ しかもジャイアントパンチもドンキーヘッドバットもスピニングコングもできないって… -- 名無しさん (2021-01-24 19 02 41) 名前 コメント